Secara fisik, komputer
terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah
komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila
salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya
suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori
elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer
dibagi menjadi :
2. Process Device (Unit
Pemrosesan)
3. Output Device (Unit Keluaran)
4. Backing Storage (Unit Penyimpanan)
5. Periferal (Unit Tambahan)
Komponen dasar
komputer umumnya terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan
mouse. Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section). Output device terdiri dari monitor dan printer. Storage external memory terdiri dari
harddisk, floppy drive, CD ROM dan magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan
komponen periferal device merupakan
komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada
sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya adalah TV Tuner Card, Modem dan Capture
Card.
Di sini, penulis
akan membahas bagian input device dan
output device pada komputer.
A. Unit Masukan (Input
Device)
Unit masukan (Input Device) berfungsi sebagai media
untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan
informasi yang diperlukan. Input device
atau unit masukan yang umumnya digunakan personal
computer (PC) adalah keyboard dan mouse. Keyboard dan mouse adalah unit
yang menghubungkan user (pengguna)
dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk
bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil
gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel,
dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file.
Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input
berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula
digunakan untuk memasukkan program. Berikut ini merupakan macam-macam unit
masukan (input device) pada komputer
:
1. Keyboard
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus
serta sebagai media bagi user (pengguna)
untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan
file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin
ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher
Latham pada tahun 1868 kemudian pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan
oleh perusahan Remington. Keyboard memiliki beberapa jenis port, yaitu port
serial, ps2, usb dan wireless.
Data atau
perintah dapat dimasukkan ke dalam komputer melalui keyboard. Jadi, keyboard
merupakan penghubung antara manusia dan komputer.
2. Mouse
Mouse merupakan
unit masukan (input device) yang
berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat
berfungsi sebagai perintah praktis dan cepat dibandingkan dengan keyboard. Mouse
mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Sinyal-sinyal
listrik sebagai input device mouse
ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau
pergerakannya.
Sebagian besar
mouse terdiri atas tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan, yaitu tombol
kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung
(scroll), di mana letak tombol ini
terletak di tengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (click)
di mana penekanan ini akan berfungsi apabila mouse berada pada objek yang
ditunjuk, namun apabila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini
akan diabaikan.
Selain itu
terdapat pula istilah menggeser (drag),
yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya sambil digeser. Drag ini
akan mengakibatkan objek berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan
lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut
dengan klik ganda (double click),
sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri atas
beberapa port, yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
3. Scanner
Scanner adalah
alat yang berfungsi untuk mengcopy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian
disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer, selanjutnya disimpan
dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin
fotocopy. Perbedaannya adalah, pada mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada
kertas, sedangkan pada scanner hasilnya
dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga user dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat
disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner
untuk gambar, terdapat pula scanner yang biasa digunakan untuk mendeteksi
lembar jawaban komputer.
Scanner yang
biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR
yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan
Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri atas Iampu sensor yang disebut optik,
yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah
scanner untuk mengcopy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan
fasilitas OCR (Optical Character
Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
4. Mic (Microphone) dan
Headphone
Unit masukan
ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam
memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan microphone, user dapat merekam suara ataupun dapat berbicara
kepada orang yang user inginkan pada saat
chatting. Penggunaan microphone ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya
yang berfungsi untuk menerima input suara, yaitu sound card dan speaker untuk
mendengarkan suara.
5. Light Pen
Light pen
digunakan dengan skrin komputer yang peka cahaya. Apabila pen digerakkan satu
isyarat elektronik akan dihantar ke satu kabel tipis yang terhubung dengan
komputer kemudian gerakan tersebut akan ditangkap oleh program. Light pen
digunakan dalam bidang reka bentuk pengeluaran atau CAM (Computer Aided Manufacturing).
6. Joystick
Joystick
merupakan peralatan input tambahan untuk mempermudah pengguna komputer dalam
melakukan permainan di komputer. Pada joystick ini terdapat beberapa tombol
yang digunakan untuk mengatur serta mengendalikan gerakan objek di monitor.
7. Kamera Digital
Dengan adanya
kamera digital, user lebih mudah
memasukan data berupa gambar dengan ukuran yang cukup besar ke dalam komputer.
Kamera digital yang ada di pasaran saat ini jenisnya sangat beragam, mulai dari
jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat
merekam gambar dinamis seperti video. WebCam (web camera) adalah sebuah sebuah
kamera yang dilengkapi dengan microphone.
8. Handycam
Handycam
dikategorikan sebagai media input data. Data yang diinput melalui perangkat ini
adalah berupa potongan film (footage).
Dalam dunia video editing, perangkat ini sangat berperan dalam proses capturing. Capturing adalah proses pemindahan potongan film yang berhasil
direkam menggunakan handycam ke media komputer sebagai perangkat video editing.
Untuk dapat melakukan transfer data potongan film dapat dilakukan melalui media
port USB maupun Firewire. Dengan menggunakan software video editing proses capturing dapat dilakukan.
B. Unit Keluaran (Output
Device)
Perangkat
output adalah perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan atau
menyampaikan informasi kepada penggunanya. Informasi yang ditampilkan oleh
komputer merupakan hasil dari pemrosesan yang telah dilakukan oleh komputer.
Informasi yang diteruskan oleh komputer melalui perangkat output dapat
berupatampilan di layar, hasil cetakan, suara, dan sebagainya.
1. Monitor
Monitor
merupakan alat keluaran yang memberikan tampilan visual kepada pengguna
komputer. User dapat melihat apa yang
sedang dilakukan oleh program atau komputer di layar monitor.
Komputer
menampilkan pesan, informasi, ataupun meminta masukan kepada pengguna komputer
melalui tampilan di layar monitor. Komputer membuat tampilan teks, bilangan,
atau gambar dengan cara menggabungkan elemen-elemen kecil yang disebut dengan
pixel atau sering juga disebut pels. Makin banyak pixel dari sebuah tampilan
teks, bilangan, atau gambar, makin baik tampilan tersebut.
Tampilan di
layar monitor diukur dengan satuan pixel. Monitor dengan resolusi rendah
umumnya menampilkan tampilan di layar dengan ukuran 640 x 480 pixel, sehingga
item-item yang ditampilkan kelihatan besar dan kurang tajam. Adapun monitor
dengan resolusi tinggi umumnya memberikan tampilan dalam ukuran 1024 x 768
pixel dan menampilkan item-item dengan ukuran kecil, sehingga lebih banyak item
yang dapat ditampilkan serta lebih tajam dan jelas. Saat ini, teknologi layar
lebar (wide screen) dan layar datar (flat screen) telah banyak digunakan pada
monitor. Teknologi ini memberikan tampilan layar monitor yang lebih lebar dan
radiasi yang lebih rendah, sehingga lebih banyak bagian yang dapat ditampilkan
di layar monitor dan lebih nyaman bagi mata pengguna. Resolusi yang umum
digunakan pada monitor dengan layar lebar adalah 1280 x 768 pixel. Namun,
kelemahan dari monitor jenis ini adalah harganya yang relatit lebih mahal
apabila dibandingkan dengan monitor biasa.
2. Infocus
Infocus hampir
sama dengan monitor. Fungsinya adalah untuk menampilkan gambar (visual) hasil
pemrosesan data. Hanya saja, infocus memerlukan objek lain sebagai media
penerima pancaran signal-signal gambar yang dipancarkan. Media penerima
tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang).
Biasanya yang digunakan adalah dinding putih, whiteboard ataupun kain/layar
putih yang dibentangkan.
3. Printer
Printer adalah
perangkat output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke
dalam bentuk kertas. Cetakan tersebut dapat berupa dokumen, gambar, maupun
dokumen yang disertai dengan gambar.
Printer
dibedakan menjadi tiga jenis, yaitu dot-matrix, inkjet, dan laser jet. Printer
dot-matrix menimbulkan kebisingan yang lebih besar dibandingkan dengan printer
jenis inkjet dan laser jet. Dari segi kualitas cetakan, printer laser
menghasilkan cetakan yang lebih baik daripada inkjet. Kelemahan dari printer
laser adalah harganya yang mahal. Ketajaman hasil cetakan diukur dengan satuan
dpi atau dot per inch atau banyaknya
titik dalam satu inci. Makin tinggi dpi dari sebuah printer, akan makin tajam
cetakan yang dihasilkan. Kecepatan mencetak diukur dengan satuan ppm atau page per minute atau halaman per menit.
Makin tinggi ppm sebuah printer maka makin banyak halaman yang dicetak dalam
satu menit, atau makin cepat proses pencetakan. Printer dihubungkan dengan
komputer melalui kabel USB. Selain dihubungkan ke komputer, printer juga harus
dihubungkan ke sumber listrik. Sebelum digunakan, sebuah printer harus dikenali
oleh sistem operasi komputer. Karena itu, setelah dihubungkan dengan komputer, user harus menginstal drivemya terlebih
dahulu.
4. Speaker
Speaker
merupakan perangkat keluaran yang menghasilkan suara, di mana suara tersebut
sebelumnya telah diolah dalam sound card (kartu suara). Speaker-speaker yang
ada di pasaran sekarang telah menggunakan 6 speaker berikut satellite dan 1
subwofer untuk menghasilkan tata suara yang optimal.
Referensi :